《人见人爱的块魂 安可+国王大人的小小回忆》评测:更大更快她37岁成为首位女性副总理,2年后却主动辞职,如今85岁身体硬朗

时间:2024-11-05 11:36:47 来源:坂田天音网
既是人见人爱人冷饭更是‘电波系’遗珠即使是放在包容性过高的PlayStation 2游戏阵容中看来 ,原南梦宫开发的块动辞“块魂”系列 ,大概也可以算得上最具有“胡逼”精神的魂安回忆IP作品之一了——放到今天 ,你实在没有多少机会能看到万代推出这样一部脑洞大开,可国却又设计巧妙的王大为首位女游戏 。曾经,小小性副“块魂”就像是评测日本众多胡逼游戏中的一股清流 ,一面靠着无厘头的更大更快故事和背景设定展示着自己的毫无“人性”可言的幽默细胞,一边却又成为著名的岁成岁身国际设计奖项“优良设计奖(Good Design Award)”中,首个获奖的总理职今电子游戏商品——这也是我偏偏要在大作连发的六月 ,专门拿出几天时间专注于一款“小众”复刻游戏的年后主要原因  。《人见人爱的却主块魂 :安可+国王大人的小小回忆》 ,全名有点长,体硬下文简称“人见人爱的人见人爱人块魂 安可”“人见人爱的块魂 安可”是“块魂”系列继《块魂:安可》之后 ,在本世代主机上的块动辞第二款复刻游戏。换句话来说,这也是用“冷饭”复活经典IP的第二次尝试。就像其标题已经明示的那样,除了对PlayStation 2上《人见人爱的块魂》内容的高清化再现外,本作还额外在原有部分关卡中,添加了粉丝们喜爱的“无尽模式”,以及描写“大王”童年时期经历的新模式——“国王大人的小小回忆”。虽然这些内容并没有带来什么真正意义上的新东西,可想到“块魂”系列长达一个世代的空白期 ,这也已经值得我们开心上小一会儿了。广告可御可甜 有颜有料 惩罚整蛊任你选 >>进入直播间与主播亲密互动×大王也曾是王子老玩家自不必多说,但如果你是一名冲着“块魂”大名而来的新玩家,那么这里有一个好消息和一个坏消息 ,是你需要提前知道的 。好消息是,你可以通过“人见人爱的块魂 安可”体验到最原汁原味的“块魂”;而坏消息则是 ,这种原汁原味的体验或许并不全是正面的 。本作依然延续了系列标志性的操作模式——用手柄上的“双摇杆”执行绝大部分操作 ,“向前推动”“左右转向”等动作都需要通过两边摇杆的组合来进行,这种与“坦克式移动”有着异曲同工之处的操作方式,同样也被使用在了前作《块魂:安可》中 。但当不少玩家重新拾起它的时候才突然发现,自己早已被现代游戏舒适的操作反馈所“惯坏” 。而“块魂”显然已经不是一款“现代游戏” ,虽然它在十余年后的今天依然可以从视觉和听觉上 ,给看惯了好东西的玩家们带来一些设计层面上的冲击,但这些并不会改变它“远比看上去要难”的事实。卷起来吧众所周知的是 ,“块魂”是一款靠着推动“球块” ,将周围物体卷入其中的游戏。玩家唯一需要注意的 ,就是球块只能卷起小于当前尺寸的物品,仅此而已。初次听到这样的介绍时你可能会想,这有什么好玩的 ?但实际情况却正好相反,如果你滚得够大够远,“块魂”就会展现出其出人意料的成瘾性,这既是因为它的玩法足够简单且贴合直觉,更是因为它从头到尾都展现出一种艺术家独有的品位和幽默。广告美女秀场 真人直播 >>进入直播间与主播亲密互动×除了王子外 ,本作还让大王多了许多奇形怪状的“远房表亲”在刚刚进入游戏时,玩家要做的可能仅仅是控制只有骰子大小的王子 ,推动球块将房间中的杂物一口气收拾干净 。“块魂”采用了老游戏最常用的评价规则 ,玩家能在越快时间里完成目标  ,就能获得越高的评价 ,而大王也不会吝啬对玩家的言语赞赏 。反之,如果玩家的表现不够理想,即使达到了过关所需要的最低条件,也会遭到大王与粉丝们的冷嘲热讽……老实说,这有时候确实挺叫人不爽的 。但也正是因为这种正负情绪分明的表现手法 ,才成功塑造了“大王”这名明明不干人事,却让人印象深刻的人气角色 。反正,完成的球块最终都会变成天上的星星很快,“块魂”便会展现出其“脑洞大开”的一面 。随着越来越多关卡的展开 ,王子能够滚动的球块也越来越大,场景也从狭小的室内桌板下,逐渐扩展到公园  、街区、城市、天空,最终甚至将宇宙中漂浮的星球们都变成了球块的一部分 。而更离谱的是,除了那些生活中常见或不常见的物品外,生活在城市中的动物与人类最终都会惨叫着被卷入球块 ,堪称混沌的场景与游戏本身轻松时尚的画面风格  、起伏强烈的BGM混杂在一起 ,荒诞程度绝对不会亚于你今天能看到的各类整活视频。另外,作为“块魂”系列最具标志性的要素之一,重制版同样收录了原版中玩家们耳熟能详的几首乐曲  。其中 ,由野宫真贵演唱的《Baby Universe》和有纱演唱的《everlasting love》,更是系列粉丝中占有极高的地位——也难怪时隔近二十年后,万代南梦宫还要专门为本作推出配套的音乐原声集了 。滚遍全世界另一方面 ,“块魂”系列的虽然有着时髦的视觉表现方式和音乐 ,却又并非完全依靠这些吸引着粉丝。就像我们在前面段落便已经提到过的那样 ,你绝对不可以被其轻松搞怪的外表所欺骗——剥开直觉性的游戏规则不谈 ,它的内在依然带有着旧时代老游戏的那股子“顽固” 。实际上 ,“块魂”系列的系统构架早从初代开始便已经完全敲定 ,并在之后的十几年里从未发生过改变。这并不光光是因为“块魂”的游戏机制足够简单 ,其实更是因为其在系统设计层面的完成度已经够高——看似简单的“推雪球”,在彻底上手后也会拥有更加深层次的体验。而所谓“复古且别扭的操作”,实则也是创作者的有意为之。平心而论,不管是过去的“块魂”系列 ,还是这次复刻的“人见人爱的块魂 安可”,它们都异常固执地使用着那套再别扭不过的操作方式 。这使得我很难单用一个“爽”字 ,来将它们推荐给更多的朋友。如果你不能在参透爽点前摸清它的设计意图,那么很容易就会因为球块滚动得不顺心意 ,而陷入烦躁的负面体验中。但要知道的是 ,这套操作方式本身的用意 ,就是通过摇杆模拟王子的双手动作,左右摇杆的组合 ,实际上也是在尽可能还原着人类在两手推球时做出的动作 。在这样的逻辑下,再将地形、球体的质量和形状等大量不稳定的物理因素考虑进去 ,最后才有了“块魂”现在的样子。比起一个什么都不需要考虑的“推球游戏” ,或许用“赛车竞速游戏”的逻辑去理解这些就会简单上更多——说到底,想要车开得好 ,结果还是得多练 ,这点在“块魂”上也是一样的道理 。要是你觉得此前重制的《块魂返场》玩得还不错,那么也一定要试试这款威力加强后的“人见人爱的块魂 安可”。在初代纯粹的推球竞速玩法上,本作还额外设计了大量带有特殊规则的关卡供玩家游玩 ,其中包括需要不停卷入物体,保持火焰燃烧的“露营地”,和赛车们在统一赛道上疾驰的“高速地图”等等 ,让游戏的可玩性在前作的基础上进一步得到了增强。也是从原版的《人见人爱的块魂》开始 ,这个系列才奠定了系列此后每部“都要在规则上玩点花样”的传统。顺带一提 ,复刻版所追加的“国王大人的小小回忆” ,其实也是在同样方式下设计出的特殊规则关卡 。除了一些新的互动剧情外,你并不需要把它当作独立的内容看待 。除了推球,还有推人可如果看到这里 ,你还是觉得这样一款游戏没什么好玩的,那也完全没有必要强求自己去尝试 。因为说到底 ,“块魂”也只是属于特定时代的名作罢了  ,放在今天多样化的审美环境下  ,除了不低的上手成本 ,它带有的独特“电波感”也让一般玩家对它敬而远之。就算你在童年时期能沉迷其中 ,我也无法保证今天的你还会获得相同的体验 。但相对的 ,我也希望你能记住南梦宫还曾经推出过这样的一部作品 ,同时靠着美术 、音乐和玩法三个方面  ,获得了设计界的广泛认同……毕竟,有些好东西要是真就被那么忘了 ,那可就太可惜了 。
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